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Book

Live Like a Viking: Historische Authentizität, Gender und Wikingermythos am Beispiel von Assassin’s Creed Valhalla

Subjects: D History (General); D111 Medieval History; D839 Post-war History

  • Source: Brandenburg, Aurelia Luisa; Färberböck, Peter (2024). Live Like a Viking: Historische Authentizität, Gender und Wikingermythos am Beispiel von Assassin’s Creed Valhalla In: Antenhofer, Christina;

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Von Lara Croft zu »Deus Vult!«: Spielgeschichte, Männlichkeit und Mittelalter

Subjects: D History (General); D111 Medieval History; D839 Post-war History

  • Source: Brandenburg, Aurelia Luisa (2024). Von Lara Croft zu »Deus Vult!«: Spielgeschichte, Männlichkeit und Mittelalter In: Spies, Thomas; Kurt, Şeyda; Pötzsch, Holger (eds.) Spiel*Kritik: Kritische

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Academic Journal

German Games Journalists 1980-2000

Subjects: D History (General); D839 Post-war History; 1945 on

  • Source: Brandenburg, Aurelia Luisa (2024). German Games Journalists 1980-2000 [Software & Other Digital Items] 10.5281/zenodo.12705695

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Politiken des (digitalen) Spiels zwischen Affirmation und Antagonismus: Eine Topografie

Subjects: D History (General); H Social Sciences (General); HD Industries. Land use. Labor

  • Source: Görgen, Arno; Unterhuber, Tobias (2023). Politiken des (digitalen) Spiels zwischen Affirmation und Antagonismus: Eine Topografie In: Görgen, Arno; Unterhuber, Tobias (eds.) Politiken des (Digitalen)

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Politiken des (digitalen) Spiels: Transdisziplinäre Perspektiven

  • Authors : Görgen, Arno; Unterhuber, Tobias

Subjects: D History (General); H Social Sciences (General); JA Political science (General)

  • Source: Görgen, Arno; Unterhuber, Tobias (eds.) (2023). Politiken des (digitalen) Spiels: Transdisziplinäre Perspektiven Game Studies: Vol. 4. Bielefeld: transcript

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Marmor, Bronze, Fleisch: zur Verteidigung von Denkmalstürzen

Subjects: D History (General); D901 Europe (General); H Social Sciences (General)

  • Source: Pelta Feldman, Jules (2023). Marmor, Bronze, Fleisch: zur Verteidigung von Denkmalstürzen In: Brückle, Wolfgang; Mader, Rachel; Polzer, Brita (eds.) Die Gegenwart des Denkmals: Auslegung,

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Academic Journal

Die Geister die ich spiel‘. Gedanken zur Ethik historisierender Spiele.

Subjects: BH Aesthetics; BJ Ethics; D History (General)

  • Source: Görgen, Arno (17 October 2023). Die Geister die ich spiel‘. Gedanken zur Ethik historisierender Spiele. Spiel-Kultur-Wissenschaft: Politische Mythen im Digitalen Spiel

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Academic Journal

Traditional and modern pigments in Gino Severini's Swiss murals

Subjects: D History (General); NA Architecture; ND Painting

  • Source: Moretti, Patrizia; Zumbühl, Stefan; Scherrer, Nadim; Piqué, Francesca (2023). Traditional and modern pigments in Gino Severini's Swiss murals Color Research & Application, 49(1), pp. 124-143.

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Codierte Chroniken? Erste Betrachtungen zur Beziehung zwischen Digitalen Spielen und Geschichte

Subjects: D History (General); JA Political science (General); NX Arts in general

  • Source: Görgen, Arno; Pfister, Eugen (2022). Codierte Chroniken? Erste Betrachtungen zur Beziehung zwischen Digitalen Spielen und Geschichte In: Schwarzenegger, Christian; Koenen, Erik; Pentzold, Christian;

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La moda è antica: lo sguardo di Maria Lacerda de Moura nel Brasile degli 'anni folli'

Subjects: CT Biography; D History (General); F1201 Latin America (General)

  • Source: Brunello, Giulia (2021). La moda è antica: lo sguardo di Maria Lacerda de Moura nel Brasile degli "anni folli" In: Spazi, confini, anarchia. Acronia: Vol. 1 (pp. 67-82). Milano: Mimesis Edizioni

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