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Studying the Sense of Embodiment in VR Shared Experiences

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  • Additional Information
    • Contributors:
      Argelaguet Sanz, Ferran; 3D interaction with virtual environments using body and mind (Hybrid); Inria Rennes – Bretagne Atlantique; Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-MEDIA ET INTERACTIONS (IRISA-D6); Institut de Recherche en Informatique et Systèmes Aléatoires (IRISA); Université de Bretagne Sud (UBS)-Institut National des Sciences Appliquées - Rennes (INSA Rennes); Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Rennes 1 (UR1); Université de Rennes (UNIV-RENNES)-CentraleSupélec-IMT Atlantique Bretagne-Pays de la Loire (IMT Atlantique); Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Université de Bretagne Sud (UBS)-Institut National des Sciences Appliquées - Rennes (INSA Rennes); Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Institut de Recherche en Informatique et Systèmes Aléatoires (IRISA); Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Rennes (UNIV-RENNES)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Rennes 1 (UR1); Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT); Analysis-Synthesis Approach for Virtual Human Simulation (MIMETIC); Université de Rennes 2 (UR2); Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Inria Rennes – Bretagne Atlantique; Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Rennes 1 (UR1); Université de Rennes (UR)-Institut National des Sciences Appliquées - Rennes (INSA Rennes); Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Bretagne Sud (UBS)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-CentraleSupélec-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-IMT Atlantique (IMT Atlantique); Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Université de Rennes (UR)-Institut National des Sciences Appliquées - Rennes (INSA Rennes); Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Bretagne Sud (UBS)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-CentraleSupélec-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-IMT Atlantique (IMT Atlantique); Université de Rennes 2 (UR2)-Inria Rennes – Bretagne Atlantique
    • Publication Information:
      IEEE, 2018.
    • Publication Date:
      2018
    • Abstract:
      In this paper, we explore the influence of sharing a virtual environment with another user on the sense of embodiment in virtual reality. For this aim, we conducted an experiment where users were immersed in a virtual environment while being embodied in an anthropomorphic virtual representation of themselves. To evaluate the influence of the presence of another user, two situations were studied: either users were immersed alone, or in the company of another user. During the experiment, participants performed a virtual version of the well-known whac-a-mole game, therefore interacting with the virtual environment, while sitting at a virtual table. Our results show that users were significantly more " efficient " (i.e., faster reaction times), and accordingly more engaged, in performing the task when sharing the virtual environment, in particular for the more competitive tasks. Also, users experienced comparable levels of embodiment both when immersed alone or with another user. These results are supported by subjective questionnaires but also through behavioral responses, e.g. users reacting to the introduction of a threat towards their virtual body. Taken together, our results show that competition and shared experiences involving an avatar do not influence the sense of embodiment, but can increase user engagement. Such insights can be used by designers of virtual environments and virtual reality applications to develop more engaging applications.
    • File Description:
      application/pdf
    • Accession Number:
      10.1109/vr.2018.8448293
    • Accession Number:
      edsair.doi.dedup.....2c2c4f5ee354cd1cc1350203fdcb2162