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Gamificando metodologias ativas no ensino superior: práticas de formação inicial em pesquisa científica

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  • Additional Information
    • Publication Information:
      Sociedade Civil Educacional Tuiuti Limitada, 2021.
    • Publication Date:
      2021
    • Abstract:
      O presente estudo tensiona a discussão sobre metodologias ativas e gamificação a partir da experiência de um professor-pesquisador utilizando a aprendizagem baseada em times imbricada a gamificação na disciplina de Metodologia do Trabalho Científico, no curso de Administração Pública, da Universidade Federal do Cariri (Juazeiro do Norte – CE). A partir dessa experiência nos indagamos: Como se deu o processo de planejamento entre metodologias ativas e gamificação? Como estudantes de ensino superior perceberiam esse tipo de experiência? O objetivo desse estudo é compreender uma experiência de aprendizagem baseada em times gamificada no ensino superior, tendo como demais objetivos: a) descrever o processo de planejamento da disciplina, e b) dialogar com a percepção de estudantes acerca da experiência. A abordagem da etnografia educacional, através da observação participante foi utilizada, acrescida de questionários abertos sobre a percepção de estudantes participantes. Como principais resultados a experiência é tida como um processo de coprodução do conhecimento, que exigiu uma série de habilidades e competências para seu planejamento, em que se tornam evidentes as várias contradições quanto a abordagem colaborativa do processo de ensino-aprendizagem a partir da percepção dos estudantes.
    • ISSN:
      2175-2613
      1980-9700
    • Accession Number:
      10.35168/2175-2613.utp.pens_ed.2021.vol16.n43.pp89-113
    • Rights:
      CC BY NC
    • Accession Number:
      edsair.doi.dedup.....6e3b2e8ef8a3cb5ed14407b80c1cd47c