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Implementation of an interactive model for learning mathematics through games ; Implementación de un modelo de juego interactivo para aprender matemáticas ; Mise en œuvre d’un modèle interactif visant à apprendre les mathématiques par le jeu ; Implementação de um modelo de jogo interativo para aprender matemáticas

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  • Additional Information
    • Publication Information:
      Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia
    • Publication Date:
      2019
    • Collection:
      Portal de Revistas de la Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia (UPTC)
    • Abstract:
      A synthesis of the results of a research project are presented. In such study, a fast and functional prototype was designed and implemented on the basis of the Bridging Design Prototype [BDP] approach proposed by Gómez and Tamblyn. The BDP of an interactive model for learning the multiplication tables was incorporated into a second-grade group of primary school by carrying out activities involving both students and teachers inside the classroom. The study focused on analyzing how this prototype strengthens the development of mathematical thinking skills in children while they learn the tables through games. Rapid ethnography was the research method utilized in the study given that it allows for participant observation in mathematics instruction. ; Este artículo presenta una síntesis de los resultados de una investigación, en la cual se creó e implementó un diseño de prototipo rápido funcional, a partir del método Bridging Design Prototype [BDP], propuesto por Gómez y Tamblyn. El BDP de un modelo de interacción para aprender las tablas de multiplicar a través del juego fue implementado en un aula de segundo grado de básica primaria, tanto por estudiantes como por los profesores, en actividades dentro de clase. El propósito se centró en estudiar cómo este prototipo potencia el desarrollo de habilidades de pensamiento matemático mientras aprenden las tablas jugando. El método usado en la investigación fue la etnografía rápida, por permitir la observación participante en la enseñanza de las matemáticas. ; On présente une synthèse des résultats d’une étude dans laquelle un prototype rapide et fonctionnel a été dessiné et implémenté à partir de la méthode Bridging Design Prototype [BDP] proposée par Gómez et Tamblyn. Le BDP d’un modèle interactif visant à l’apprentissage des tables de multiplication par le jeu a été mis en œuvre dans un groupe de deuxième année de l’enseignement primaire. La mise en œuvre s’est effectuée par des activités en classe avec des élèves et des professeurs. L’étude a porté sur l’analyse de ...
    • File Description:
      application/pdf; application/xml; text/html; application/zip
    • Relation:
      https://revistas.uptc.edu.co/index.php/praxis_saber/article/view/7693/7731; https://revistas.uptc.edu.co/index.php/praxis_saber/article/view/7693/8918; https://revistas.uptc.edu.co/index.php/praxis_saber/article/view/7693/8955; https://revistas.uptc.edu.co/index.php/praxis_saber/article/view/7693/9011; https://revistas.uptc.edu.co/index.php/praxis_saber/article/view/7693
    • Accession Number:
      10.19053/22160159.v10.n22.2019.7693
    • Online Access:
      https://doi.org/10.19053/22160159.v10.n22.2019.7693
      https://revistas.uptc.edu.co/index.php/praxis_saber/article/view/7693
    • Rights:
      Derechos de autor 2019 Angélica María Rodríguez Ortiz, Claudia Patricia Marín Ortiz
    • Accession Number:
      edsbas.60708B83