Abstract: El objetivo de la presente tesis es el análisis de un corpus de obras de narrativa gráfica y de animación en función de sus deudas con la tradición épica y épico-caballeresca, para establecer la continuidad de ciertas unidades narrativas desde los puntos de vista sintagmático y paradigmático. La hipótesis de trabajo de la que se parte, por lo tanto, es la de que las obras narrativas que, por determinados rasgos o marcas de género pueden considerarse épicas, mantienen una serie de constituyentes invariables, tanto en el plano sintagmático como paradigmático, a pesar de la enorme diferencia de cauces de expresión. Para ello, se han seleccionado un total de diecinueve obras pertenecientes a la narrativa gráfica y de animación (cómics, videojuegos, series y pelÃculas), que se han sometido a sendos análisis desde el punto de vista sintagmático y paradigmático. La tesis se encuentra dividida en tres partes: dos de ellas teóricas, y una práctica. La primera parte teórica se dedica al tratamiento de los distintos soportes narrativos estudiados en la tesis, asà como al estudio de las modalidades narrativas de la épica y su relación con las obras del corpus. La segunda parte teórica establece los aspectos fundamentales de la narratologÃa épica: desde el plano sintagmático, mediante el análisis funcional propuesto por Vladimir Propp, y, desde el paradigmático, para lo cual se han estudiado dieciséis Ãndices de motivos y obras relacionadas con el estudio de elementos paradigmáticos recurrentes. Finalmente, en la parte práctica se aplica el consiguiente estudio narratológico, tanto sintagmático como paradigmático, a las diecinueve obras de narrativa gráfica escogidas, para extraer las conclusiones más relevantes, en la relación con la dialéctica entre tradición y variación.
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