Item request has been placed! ×
Item request cannot be made. ×
loading  Processing Request

The results of gamication learning methods in the development of oral health literacy among primary school children in Phrae Province ; ผลของการสร้างเสริมความรอบรู้ด้านสุขภาพช่องปาก เด็กวัยเรียนในจังหวัดแพร่โดยการจัดกระบวนการเรียนรู้ ที่ใช้กลไกของเกม

Item request has been placed! ×
Item request cannot be made. ×
loading   Processing Request
  • Additional Information
    • Publication Information:
      กรมอนามัย
    • Publication Date:
      2023
    • Collection:
      Thailand Digital Journals
    • Abstract:
      This research is a quasi-experimental study using a Two Group Pretest-Posttest Design. The objective of this study was to assess the results of gamification learning methods in the development of oral health literacy among primary school children in Phrae Province. The sample group consists of 360 5th-grade students, divided into two groups. The control group received regular oral health education, while the experimental group received knowledge through a gamification learning process involving active learning. Data was collected using the Test of Functional Health Literacy in Dentistry for Primary School Children (P-TOFHLiD) before and after the experiment. Statistical analyses, including percentages, means, standard deviations, paired t-tests, and independent t-tests, were conducted. Comparing the mean total oral health literacy scores between the experimental group and the control group the results showed that before the experiment, there was no significant difference in the mean scores between the two groups. However, after the experiment, there was a statistically significant difference in the mean scores (p-value=0.01). Comparing the mean oral health literacy scores in Part 4 : food that causes the tooth decay between the two groups after the experiment, was also significantly different (p-value=0.01). This gamification learning method is an active learning aimed to communicate cariogenic foods. Under the conditions and context of the target students this gamification is effective to enhance basic oral health literacy among primary school children ; การวิจัยนี้เป็นการวิจัยกึ่งทดลองชนิดศึกษา 2 กลุ่มวัดผลก่อน-หลัง มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาผลของการสร้างเสริมความรอบรู้ด้านสุขภาพช่องปากเด็กวัยเรียนในจังหวัดแพร่โดยการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่ใช้กลไกของเกม กลุ่มตัวอย่างนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 จำนวน 360 คน จำแนกเป็น 2 กลุ่ม คือ กลุ่มควบคุมได้รับทันตสุขศึกษารูปแบบปกติและกลุ่มทดลองได้รับความรู้ผ่านกระบวนการเรียนรู้ที่ใช้กลไกของเกม ซึ่งเป็นกระบวนการเรียนรู้เชิงรุก เก็บข้อมูลระหว่างเดือนตุลาคม 2564 ถึง มีนาคม 2565 ...
    • File Description:
      application/pdf
    • Relation:
      https://thaidj.org/index.php/tjha/article/view/14875/11888; https://thaidj.org/index.php/tjha/article/view/14875
    • Online Access:
      https://thaidj.org/index.php/tjha/article/view/14875
    • Rights:
      ลิขสิทธิ์ (c) 2023 วารสารการส่งเสริมสุขภาพและอนามัยสิ่งแวดล้อม ; http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
    • Accession Number:
      edsbas.EE6F12CE