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Serious games and decision-making and negotiation assistants for the participatory management of protected areas - Experience of the SimParc project ; Jeux sérieux et assistants de décision et de négociation pour la gestion participative d'espaces protégés -Expérience du projet SimParc

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  • Additional Information
    • Contributors:
      Systèmes Multi-Agents (SMA); LIP6; Sorbonne Université (SU)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Sorbonne Université (SU)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS); Departamento de Informática = Department of Informatics (PUC-Rio); Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro Brasil = Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro Brazil = Université catholique pontificale de Rio de Janeiro Brésil (PUC-Rio); Universidade Federal do Rio de Janeiro Brasil = Federal University of Rio de Janeiro Brazil = Université fédérale de Rio de Janeiro Brésil (UFRJ); Mathématiques et Informatique Appliquées (MIA Paris-Saclay); AgroParisTech-Université Paris-Saclay-Institut National de Recherche pour l’Agriculture, l’Alimentation et l’Environnement (INRAE); Institut des Systèmes Complexes - Paris Ile-de-France (ISC-PIF); École normale supérieure - Cachan (ENS Cachan)-Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne (UP1)-École polytechnique (X); Institut Polytechnique de Paris (IP Paris)-Institut Polytechnique de Paris (IP Paris)-Institut Curie Paris -Sorbonne Université (SU)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS); Commission centrale pour la navigation du Rhin (CCNR)
    • Publication Information:
      HAL CCSD
    • Publication Date:
      2024
    • Collection:
      École Polytechnique, Université Paris-Saclay: HAL
    • Abstract:
      Parmi la diversité des formes de participation existantes dans les sciences et recherches participatives (SRP), nous présentons ici un processus parfois utilisé pour faciliter la participation, celui de la ludification. En effet, quand la tâche est complexe ou rébarbative, le jeu peut constituer une source de motivation à participer pour les volontaires. Certaines plateformes ludifient la participation, en permettant par exemple aux volontaires les plus actifs de gagner des badges ou d’autres formes de reconnaissance. La ludification est cette fois au cœur de notre projet en matière de gestion participative de l’environnement, dans lequel la dynamique d’un conseil de gestion d’espace protégé est « jouée » à travers un jeu de rôle informatisé. Dans ce chapitre, nous présentons les motivations du projet, son élaboration comme un jeu sérieux informatisé et les étapes de construction de celui-ci, avant de présenter un retour d’expériences.
    • Online Access:
      https://hal.science/hal-04643313
      https://hal.science/hal-04643313v2/document
      https://hal.science/hal-04643313v2/file/simparc-viab-hal-v1.pdf
    • Rights:
      http://creativecommons.org/licenses/by/ ; info:eu-repo/semantics/OpenAccess
    • Accession Number:
      edsbas.F6F03585