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Configuração de tempo e espaço: passado, presente e futuro em jogos eletrônicos

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  • Additional Information
    • Publication Information:
      Universidade Federal de Pernambuco, 2024.
    • Publication Date:
      2024
    • Collection:
      LCC:Special aspects of education
      LCC:Mathematics
    • Abstract:
      Os jogos eletrônicos são artefatos amplamente presentes na sociedade, alcançando, ao longo dos anos, pessoas de várias idades e transformando nossas relações com a tecnologia por meio das interações que temos com suas histórias e ambientações. Tratam-se de elementos que, a partir da mediação docente, são capazes de potencializar a construção do conhecimento científico através da representação de diferentes espaços e tempos, podendo ser utilizados em contextos educacionais que envolvem a interação entre pessoas e tecnologia. Neste artigo, nosso objetivo é analisar como os jogos eletrônicos representam o tempo histórico e o espaço geográfico em uma aproximação com a Base Nacional Comum Curricular (BNCC). Para isso, revisamos os conceitos relevantes dos componentes curriculares de História e Geografia e examinamos a presença desses conceitos nas narrativas, imagens, personagens e cenários dos jogos Assassin’s Creed Origins e Horizon Zero Dawn. Por fim, concluímos que esses jogos são artefatos que nos conectam a diferentes épocas e lugares, permitindo-nos perceber nossas ações no passado e presente bem como refletir criticamente sobre o futuro.
    • File Description:
      electronic resource
    • ISSN:
      2177-9309
    • Relation:
      https://periodicos.ufpe.br/revistas/index.php/emteia/article/view/264026; https://doaj.org/toc/2177-9309
    • Accession Number:
      10.51359/2177-9309.2024.264026
    • Accession Number:
      edsdoj.bdc674c65cd4413c9aff304190683169