Abstract: editorial reviewed
StarStormer est un jeu vidéo suisse, développé en 1991 sur MacIntosh, créé dans le contexte de la démocratisation de la micro-informatique. Il est modifié quelques années plus tard de manière à être joué en direct par un téléspectateur de l’émission de la Télévision Suisse Romande TV à la carte avec les touches du combiné de téléphone. En documentant la trajectoire de StarStormer, cette communication cherche à comprendre dans quelle mesure le jeu vidéo s’est frayé une place à la télévision romande des années 90. Quelles ambitions animaient le développeur du jeu ? Par quels réseaux, pour quelles raisons et sous quelle forme le jeu a-t-il pu intégrer une émission de la télévision publique ? En quoi est-ce que les caractéristiques formelles de StarStormer répondaient aux volontés éditoriales de la TSR de cette période ? En identifiant les infrastructures, réseaux et acteurs clés de sa carrière, nous souhaitons saisir en quoi ce cas témoigne d’une histoire médiatique enchevêtrée ("entangled media history", Cronqvist & Hilgert 2017), qui invite à désenclaver l’histoire du jeu vidéo d’une histoire plus générale des médias.
Confoederatio Ludens
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