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Städtische Politik im kaiserzeitlichen Italien. Epigraphisch überlieferte Beschlüsse der städtischen Dekurionenräte und ihre Aussagen bezüglich der munizipalen Selbstverwaltung

  • Source: Wiener Beiträge zur Alten Geschichte online (WBAGon); Bd. 1 (2019): Sprachen – Schriftkulturen – Identitäten der Antike. Beiträge des XV. Internationalen Kongresses für Griechische und

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Cyber Crime & Cyber War – 'Part of the Game': Cyber Security, Quo Vadis?

Subjects: cyber security; cyber crime; cyber war

  • Source: Medienimpulse; Bd. 53 Nr. 3 (2015): 3/2015 - Handeln mit Symbolen ; Media Impulses; Vol. 53 No. 3 (2015): 3/2015 - Handeln mit Symbolen ; 2307-3187

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Rezension: World Wide War: Angriff aus dem Internet/Cyber War: The Next Threat to National Security and What to Do About It: von Richard A. Clarke und Robert K. Knake/by Richard A. Clarke and Robert K. Knake

Subjects: wargames; vernetzung; cyberwar

  • Source: Medienimpulse; Bd. 53 Nr. 1 (2015): 1/2015 - Medienpädagogik und E-Learning ; Media Impulses; Vol. 53 No. 1 (2015): 1/2015 - Medienpädagogik und E-Learning ; 2307-3187

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Rezension: Contact • Conflict • Combat: Zur Tradition des Konfliktes in digitalen Spielen: von Rudolf Thomas Inderst und Peter Just (Hg.)

Subjects: avatar; bioshock; call of duty

  • Source: Medienimpulse; Bd. 52 Nr. 4 (2014): 4/2014 - Steuerung, Kontrolle, Disziplin/Medienpädagogische Perspektiven auf Medien und/der Überwachung ; Media Impulses; Vol. 52 No. 4 (2014): 4/2014 -

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Gesellschaftsraum MMORPG. Eine Studie über die Community in Massively Multiplayer Online Role-Playing Games: von Koloman Theinschnack

Subjects: avatar; charaktererschaffung; communities

  • Source: Medienimpulse; Bd. 52 Nr. 2 (2014): 2/2014 - Potenziale digitaler Medienkunst ; Media Impulses; Vol. 52 No. 2 (2014): 2/2014 - Potenziale digitaler Medienkunst ; 2307-3187

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North Korea, Quo Vadis?

Subjects: north korea; totalitarianism; media control

  • Source: Medienimpulse; Bd. 52 Nr. 1 (2014): 1/2014 - Display/Aktuelle Dynamiken und Herausforderungen kuratorischer und vermittelnder Praxis ; Media Impulses; Vol. 52 No. 1 (2014): 1/2014 - Display/Aktuelle

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Rezension/Essay: The Warcraft Civilization – Social Science in a Virtual World: von Bainbridge, William Sims (2012)

Subjects: computer games; social aspects; fantasy games

  • Source: Medienimpulse; Bd. 51 Nr. 4 (2013): 4/2013 - Medialer Habitus ; Media Impulses; Vol. 51 No. 4 (2013): 4/2013 - Medialer Habitus ; 2307-3187

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Googles Augmented-Reality-Game 'Ingress' : Digital-interaktives 'Schere-Stein-Papier' im Spannungsfeld zwischen 'ludologisch-sozialem Habitus' und gamifiziertem Datamining

Subjects: ingress; augmented-reality; geocoaching

  • Source: Medienimpulse; Bd. 51 Nr. 4 (2013): 4/2013 - Medialer Habitus ; Media Impulses; Vol. 51 No. 4 (2013): 4/2013 - Medialer Habitus ; 2307-3187

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Rezension/Essay: Communities of Play – Emergent Cultures in Multiplayer Games and Virtual Worlds: von Pearce, Celia und Artemesia (2009)

Subjects: internet games; social aspects; fantasy games

  • Source: Medienimpulse; Bd. 51 Nr. 4 (2013): 4/2013 - Medialer Habitus ; Media Impulses; Vol. 51 No. 4 (2013): 4/2013 - Medialer Habitus ; 2307-3187

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